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[PIMP MY BUILD] "Envouteur" Saucifluche / Spé Couteau suisse

2 participants

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Message  saucifluche Mer 20 Fév - 19:16

[PIMP MY BUILD] "Envouteur" Saucifluche / Spé Couteau suisse Pimp_m10
Bonjour tout le monde!
Dans ce guide je vais vous expliquer ma vision particulière de l'envouteur et le gameplay qui lui est associé.

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Spécialisation: Couteau suisse

L'objectif est de pouvoir farmer efficacement en pve solo, soutenir votre groupe et dps convenablement en donjon, et survivre et poutrer de l'envahisseur en McM.

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L'EQUIPEMENT

Je suis partit sur un équipement fournissant Puissance/Robustesse/Vitalité pour l'armure orné par des runes de lyssa (pour ses bonus plus qu'utiles à ce build) (une bonne partie de la survie étant apportée par les avantages que nous cumuleront comme vous le verrez plus tard.

[PIMP MY BUILD] "Envouteur" Saucifluche / Spé Couteau suisse Sanstitrezhlph


Quand aux bijoux j'ai préféré un set de maraudeur/corail (puissance/précision/dégâts par altération) pour optimiser le dps:

[PIMP MY BUILD] "Envouteur" Saucifluche / Spé Couteau suisse Sanstitre1ruw

Pour le sac à dos celui du défenseur de guilde avec des bonus puissance/robustesse/vitalité avec une rune de soldat:

[PIMP MY BUILD] "Envouteur" Saucifluche / Spé Couteau suisse Sanstitre2ds

Pour finir j'utilise le combo d'armes Bâton/Epée + Focus:

[PIMP MY BUILD] "Envouteur" Saucifluche / Spé Couteau suisse Batonn
[PIMP MY BUILD] "Envouteur" Saucifluche / Spé Couteau suisse Epeerr
[PIMP MY BUILD] "Envouteur" Saucifluche / Spé Couteau suisse Focusu

Ce qui devrait vous emmener à peu près aux stats suivantes: (sans les 25 charges du cachet de perception)

[PIMP MY BUILD] "Envouteur" Saucifluche / Spé Couteau suisse Statscaj

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LES APTITUDES

Une image valant mieux qu'un long discours, voici les aptitudes que j'ai choisit (explication en dessous)

[PIMP MY BUILD] "Envouteur" Saucifluche / Spé Couteau suisse Aptitudes

DUEL:
(5) Injection critique (avec les 50% de chance critique mini vous êtes de façon quasi permanente sus vigueur)
(10) II Fureur fantasmagorique (voir en dessous)
(15) Images ciselés (permet à votre défenseur fantasmagorique, via le buff de fureur fournit par le trait précédent, de stack 4 charges minimum de saignement à chacune de ses attaques)
(20) X Esquive trompeuse (vous permet, grâce à la vigueur, de disparaître derrière vos clones)

CHAOS:
(5) Rajeunissement Métaphysique (un petit buff de regen qui ne se refuse pas)
(10) V Dissipation incapacitante (excellente synergie avec le X de la branche Duel)
(15) Membrane imaginaire (un buff supplémentaire qui réduit les dégâts subits à chaque fois que vous êtes sous régenération (en permanence en fait))

INSPIRATION:
(5) Images vengeresses (augmente votre dps)
(10) II Maîtrise du prestige (Vous permet de relancer vos compétences de prestige plus vite,what else?)
(15) Guérison fantasmagorique (deux fantasmes: celui du batôn qui tappe à distance (et buff ainsi ceux de votre groupe qui jouent à distance) et celui du focus qui tappe au corps à corps (et qui buff donc les guerriers et autres joyeux lurrons); ainsi quelque soit votre emplacement sur le champ de bataille vous restez sous regen (et protecton grâce aux aptitudes de la branche Chaos)
(20) VIII Renvoi du protecteur ( permet au rideau temporel de votre focus de renvoyer les projectiles et vous permet d'invoquer votre fantasme plus rapidement (sans compter le buff de vitesse qui se recharge plus vite en exploration Very Happy )
(25) Force fantasmagorique (encore du dps supplémentaires via vos fantasmes)
(30) XII Illusion de restauration (combiné à l'atitude X de la branche Duel ce trait vous apporte un bonus de survie considérable)

ILLUSIONS:
(5) Célérité d'illusionniste (vous permet d'invoquer vos fantasmes et illusions plus rapidement)

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LES COMPETENCES

[PIMP MY BUILD] "Envouteur" Saucifluche / Spé Couteau suisse Comphu

6: Festin éthéré => Excellente synergie avec les aptitudes Duel et Illusions
7: Champ Neutre => L'essayer c'est l'adopter, en donjon vos amis vous acclameront quand vous ferez disparaître leurs altérations et en McM vos ennemis vous maudiront de leurs enlevés leurs buffs. [remplacé par le Désenchanteur Fantasmagorique en milieu aquatique]
8: Retour => Permet de remettre les ennemis tappant à distance à leurs places (et fournit une zone de combo Ether en prime). Je ne compte plus le nombre de badges gagné en McM grâce à ça. [remplacé par le Vol des arcanes en milieu aquatique]
9: Signe d'inspiration => LA compétence à avoir, un avantage supplémentaires toutes les dix secondes et la possibilité de partager ces derniers avec tous vos alliés dans le coin ( combinés à la rune de Lyssa l'effet est monstrueux)
0: Faille temporelle => L'élite de-la-mort-qui-tue, peux renverser le cour d'une bataille en quelques secondes, vous permets de ranimer vos alliés tombés à une vitesse affolante, bref la compétence ultime trop bien qu'il faut trop avoir!!! (vous avez compris que je l'aime bien celle là Wink

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LE GAMEPLAY

J'engage souvent le combat en créant un sorcier fantasmagorique ( Bâton 3) ,armure du chaos (bâton 4) puis switch sur l'épée et invocation du défenseur (focus 5) , combo rideau temporel + Bond illusoire et Echange (focus 4 + épée 3 + épée 3)
Ensuite pointe mentale 3 fois (épée 1+1+1) pour stacker des vulnérabilité suivit par une brume frénétique (épée 2)
Enfin re-switch baton, dispersion des fantasmes via délabrement spirituel (F1)
Si l'ennemi n'est pas encore mort extraction du combat via le repli (bâton 2) , réinvocation d'un sorcier (bâton 3), et tempête chaotique (bâton 5) à vos pieds afin d'accumuler un maximum d'avantages (que vous pouvez partage en brisant le sceau d'inspiration) (9)

Et ainsi de suite, si votre groupe à besoin d'un surplus de dps (ou qu'il faut rapidement relever l'un de vos camarades) vous pouvez utiliser un combo (qui n'en est pas un) assez violent:
Faille Temporelle (0) + Sceau d'inspiration (9)
Combiné à la rune de Lyssa ceci permettra à votre groupe de bénéficier de tous les avantages du jeu pendant quelques secondes tout en étant sous célérité.


________________________________________________________________________
CONCLUSION

Ce build polyvalent vous permettra:
- De soutenir efficacement votre groupe via de nombreux avantages tout en vous permettant de fournir un dps convenable et une survie que beaucoup vous envierons.
- De vous promener en escouade ou groupe réduit en McM (il suffit de remplacer le bâton par un espadon et la compétence retour par le portail pour tuer à peu près n'importe qui, même à un contre trois).
- D'optimiser votre efficacité en solo => possibilité de farmer pas mal de champions du rivage maudit solo, d'être de façon quasi permanente sous rapidité, d'accélérer vos séances de récoltes (remplacer les compétences Retour et Faille temporelle par le voile et l'invisibilité de masse pour être tranquille).
- D'accéder à un gameplay fun et dynamique, adaptable à toutes les situations.


Liens vers le récapitulatif:
http://gw2skills.net/editor/?fgQQNAsdWlwziqXVTgGaNJi5DB3pHM3y9coFUSBudhA;TEBg0yqEUJpSVliKqiMFJKyWkrIZRrNGKcG5txMCA


J'espère que vous prendrez autant de plaisir à consulter ce guide que moi à l'écrire.

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Message  Safraah Mer 20 Fév - 19:42

Superbe guide, j'en ai presque envie de faire un envout Smile
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Message  saucifluche Mer 20 Fév - 20:03

Merci geek
C'est le build que j'utilise le plus régulièrement, à l'occasion j'en posterai un version tank dans la section appropriée.
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Message  Invité Mer 20 Fév - 21:00

la vache va falloir que je monte mon tp pas cher pour tester tout sa ^^

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